2010年成功したビジネスモデル第7段は
HaypiKingdomというゲーム。
べつにこのゲームに限った事ではないのだが。。。
http://haypi.com/
仮想通貨を買わせて、その通貨を消費するとゲームを有利に進められるモデル。
日本ではモバゲーも、GREEもやっていておなじみですね。
正直テレベゲームの時代、日本のゲームは世界一だったと思うが、
現代においてはまったくそんなことはなく、むしろ開発の遅い日本は
インターネットゲームの世界では完全に出遅れている感覚はありますね。
その中でもDeNAは頑張っています。
Zyngaの方がよっぽど大きいのは悔しいですね。
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